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    <title>DSpace Colección :</title>
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    <dc:date>2026-10-07T23:20:36Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/896">
    <title>Taller de lectura recreativa utilizando la herramienta tecnológica Genially</title>
    <link>https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/896</link>
    <description>Título : Taller de lectura recreativa utilizando la herramienta tecnológica Genially
Autor : Vernaza Beltrán, Katiuska Rocío
Resumen : Genially es una metodología digital que ayuda en el desarrollo de la comprensión&#xD;
lectora en los estudiantes mediante distintas actividades como juegos, presentaciones&#xD;
interactivas, infografías, videos, etc., donde ellos mismos se convierten en protagonistas,&#xD;
debido a que ejercen sus competencias digitales a partir del uso de diversas estrategias. en&#xD;
síntesis, Genially permite convertir la lectura recreativa en una experiencia mucho más&#xD;
atractiva, interactiva y personalizada, aprovechando elementos visuales y de gamificación&#xD;
para motivar y mantener el interés. La investigación tiene un enfoque cuantitativo, con un&#xD;
diseño de carácter no experimental, de tipo Transversal- transeccional; ya que se recolectaron&#xD;
datos en un tiempo real, las cuales permitió describir las variables. Se trabajó con una&#xD;
muestra no probabilística, conformada por cuarenta niños de tercer año de educación básica&#xD;
de la escuela “Lizardo Cedeño Barberán”. Además, se utilizó como técnica la encuesta para&#xD;
medir la percepción de los niños hacia Genially. Los resultados indican que los niños han&#xD;
tomado en cuenta los aprendizajes y se han preparado para mostrar una excelencia en la&#xD;
lectura y en todo su rendimiento académico. Finalmente, el estudio dentro de esta&#xD;
investigación se pudo evidenciar que Genially es una estrategia que permite hacer que de lo&#xD;
tradicional se convierta en una lectura recreativa a través de una herramienta muy valiosa&#xD;
para fortalecer diversas habilidades lectoras desde la infancia hasta la adultez.
Descripción : Genially is a digital methodology that helps students develop reading comprehension&#xD;
through various activities such as games, interactive presentations, infographics, videos, and&#xD;
more. Students become protagonists by exercising their digital skills through the use of&#xD;
various strategies. In short, genially transforms recreational reading into a much more&#xD;
engaging, interactive, and personalized experience, leveraging visual and gamification&#xD;
elements to motivate and sustain interest. The research has a quantitative approach, with a&#xD;
non-experimental, cross-sectional design, as data were collected in real time, allowing for the&#xD;
description of the variables. The study worked with a non-probabilistic sample of forty thirdgrade children from the Lizardo Cedeño Barberán School. A survey technique was also used&#xD;
to measure children's perceptions of Genially. The results indicate that the children have&#xD;
taken their learning into account and have prepared themselves to excel in reading and across&#xD;
their academic performance. Finally, the study within this research demonstrated that genially&#xD;
is a strategy that transforms traditional reading into recreational reading, providing a valuable&#xD;
tool for strengthening various reading skills from childhood to adulthood.</description>
    <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/895">
    <title>Refuerzo con uso de gamificación para problemas de lectoescritura de estudiantes de segundo año de educación básica de la Unidad Educativa San Jerónimo</title>
    <link>https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/895</link>
    <description>Título : Refuerzo con uso de gamificación para problemas de lectoescritura de estudiantes de segundo año de educación básica de la Unidad Educativa San Jerónimo
Autor : Taipe Taco, Elvia Jeanneth
Resumen : El proyecto se desarrolló durante el año lectivo 2024-2025 en la Unidad Educativa San&#xD;
Jerónimo, en el segundo año de Educación General Básica, con el propósito de fortalecer el&#xD;
aprendizaje de la lectoescritura. Se detectó que los estudiantes presentaban un bajo&#xD;
rendimiento en lectura y escritura, como resultado de metodologías tradicionales poco&#xD;
motivadoras, junto a una práctica limitada en el entorno familiar. En este contexto, el objetivo&#xD;
general fue diseñar e implementar un mural virtual interactivo, basado en técnicas de&#xD;
gamificación, con el fin de potenciar la motivación, además del desarrollo de habilidades&#xD;
lectoras y escritoras. Esta propuesta se justificó por la necesidad de incorporar recursos&#xD;
digitales, complementados con dinámicas lúdicas que permitan aprendizajes significativos,&#xD;
los cuales estén adaptados a las características del alumnado. La investigación adoptó un&#xD;
enfoque mixto, en el cual se aplicaron encuestas a padres de familia para identificar el nivel&#xD;
de apoyo en el hogar y se realizaron observaciones en el aula para evaluar la situación inicial.&#xD;
A partir de este diagnóstico, se diseñaron doce actividades digitales con las plataformas&#xD;
Genially, Wordwall y LearningApps, organizadas en vocales, consonantes, sílabas, palabras y&#xD;
oraciones. Como resultado, se observaron mejoras evidentes en el reconocimiento de letras y&#xD;
sonidos, en la construcción de palabras y en la lectura en voz alta con mayor seguridad. A su&#xD;
vez, se evidenció una participación activa por parte del estudiantado, incentivada por el&#xD;
sistema de recompensas implementado. Se concluyó que la integración de gamificación y&#xD;
TIC favoreció el aprendizaje de la lectoescritura, resultando una estrategia innovadora,&#xD;
efectiva y replicable en otros contextos educativos.
Descripción : The project was carried out during the 2024–2025 school year at Unidad Educativa San&#xD;
Jerónimo, with second-year students of Basic General Education, with the purpose of&#xD;
strengthening literacy learning. It was observed that students showed low performance in&#xD;
reading and writing as a result of traditional, unmotivating methodologies, along with limited&#xD;
practice in the home environment. In this context, the general objective was to design and&#xD;
implement an interactive virtual mural based on gamification techniques, in order to enhance&#xD;
motivation as well as the development of reading and writing skills. This proposal was&#xD;
justified by the need to incorporate digital resources complemented by playful dynamics that&#xD;
would allow for meaningful learning experiences adapted to the characteristics of the&#xD;
students. The research adopted a mixed-methods approach, in which surveys were applied to&#xD;
parents to identify the level of support at home, and classroom observations were conducted&#xD;
to assess the initial situation. Based on this diagnosis, twelve digital activities were designed&#xD;
using the platforms Genially, Wordwall, and LearningApps, organized around vowels,&#xD;
consonants, syllables, words, and sentences. As a result, clear improvements were observed&#xD;
in letter and sound recognition, word construction, and reading aloud with greater confidence.&#xD;
In addition, active participation by students was noted, mainly encouraged by the reward&#xD;
system implemented. It was concluded that the integration of gamification and ICT supported&#xD;
literacy learning, proving to be an innovative, effective, and replicable strategy in other&#xD;
educational contexts.</description>
    <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/894">
    <title>Recursos didácticos interactivos para el mejoramiento del rendimiento académico en el área de matemáticas en estudiantes del cuarto año de EGB de la Escuela Juan Salinas</title>
    <link>https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/894</link>
    <description>Título : Recursos didácticos interactivos para el mejoramiento del rendimiento académico en el área de matemáticas en estudiantes del cuarto año de EGB de la Escuela Juan Salinas
Autor : Simba Haro, David Mauricio
Resumen : En la sociedad que vivimos actualmente la educación desempeña un rol importante pues de&#xD;
ella depende el progreso por esta razón es preciso incorporar dentro del proceso de enseñanza&#xD;
aprendizaje recursos didácticos interactivos para innovar la educación en los alumnos y&#xD;
fomentar un aprendizaje que se ajuste a las demandas del mundo contemporáneo reforzando&#xD;
el carácter crítico y reflexivo, práctico en todas las asignaturas en específico de la asignatura&#xD;
de matemáticas. En estos últimos años se ha visto afectado el rendimiento académico de los&#xD;
alumnos en las diferentes instituciones educativas por diferentes aspectos como es el&#xD;
tradicionalismo en la enseñanza por parte de los docentes, la pandemia mundial por tales&#xD;
motivos este trabajo investigativo propone la utilización de recursos didácticos interactivos&#xD;
para optimizar el nivel académico en el tema de Matemáticas en alumnos de cuarto año EGB&#xD;
en la Escuela Juan Salinas. Para la obtención de datos que nos ayuden en este trabajo de&#xD;
investigación por los cuales se aplicará técnicas, instrumentos, métodos como el inductivo,&#xD;
deductivo, analítico, sintético entre otros aspectos importantes para que se promueva en los&#xD;
centros educativos una enseñanza donde los recursos innovadores prevalezcan como material&#xD;
de apoyo para fortalecer los conocimientos adquiridos por los estudiantes de forma eficaz de&#xD;
calidad y calidez humana.
Descripción : In the society we live in today, education plays an important role since progress depends on&#xD;
it. For this reason, it is necessary to incorporate interactive didactic resources into the&#xD;
teaching-learning process to innovate education in students and promote learning that adapts&#xD;
to the demands of the contemporary world, reinforcing the critical, reflective, and practical&#xD;
nature in all subjects, specifically in the subject of mathematics. In recent years, the academic&#xD;
performance of students in different educational institutions has been affected by different&#xD;
aspects such as traditionalism in teaching by teachers, the global pandemic. For these reasons,&#xD;
this research work proposes the use of interactive didactic resources to optimize the academic&#xD;
level in the subject of Mathematics in fourth-year EGB students at the Juan Salinas School.&#xD;
To obtain data that will assist us in this research work, we will apply techniques, instruments,&#xD;
and methods such as inductive, deductive, analytical, and synthetic approaches, among other&#xD;
important aspects, to promote teaching in educational centers where innovative resources&#xD;
prevail as support material to strengthen the knowledge acquired by students in an effective&#xD;
manner, with quality and human warmth..</description>
    <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/893">
    <title>Guía Didáctica Interactiva para la enseñanza inicial del Ukelele en estudiantes de 12 años en la Unidad Educativa Particular “Ausubel High School”</title>
    <link>https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/893</link>
    <description>Título : Guía Didáctica Interactiva para la enseñanza inicial del Ukelele en estudiantes de 12 años en la Unidad Educativa Particular “Ausubel High School”
Autor : Quintuña Zaldua, Adrián Andrés
Resumen : La investigación se desarrolló entre mayo y junio del 2025 en la Unidad Educativa Particular&#xD;
“Ausubel High School” de Cuenca con 32 estudiantes de Noveno Año de Educación General&#xD;
Básica. Partió del problema de la ausencia de recursos pedagógicos lúdicos y tecnológicos&#xD;
que facilitaran el aprendizaje inicial del ukelele en preadolescentes. Con el fin de cubrir esta&#xD;
necesidad, se diseñó una guía didáctica interactiva sustentada en principios constructivistas y&#xD;
en el uso de Guitar Pro, Wordwall, Educaplay y YouTube. El objetivo general consistió en&#xD;
fortalecer las destrezas rítmicas, armónicas y motrices mediante actividades progresivas,&#xD;
gamificadas y con retroalimentación inmediata. El estudio de enfoque cuantitativo y diseño&#xD;
cuasiexperimental aplicó pruebas prácticas; los datos fueron analizados estadísticamente. Los&#xD;
resultados mostraron una mejora significativa: el 50% de los estudiantes obtuvo&#xD;
calificaciones sobresalientes (9-10), el 31% logró un dominio adecuado (7-8,99) y solo el&#xD;
19% quedó por debajo de los aprendizajes requeridos (&lt;6,99), evidenciándose una tendencia&#xD;
positiva. Se concluyó la incorporación de recursos tecno-pedagógicos motivó la&#xD;
autoeducación, fortaleció la coordinación rítmica y generó un ambiente colaborativo,&#xD;
recomendándose ampliar la guía y capacitar a los docentes para potenciar su impacto.
Descripción : The research was carried out between May and June 2025 at the private “Ausubel High&#xD;
School” in Cuenca, Ecuador, With 32 ninth grade students from Basic General Education. It&#xD;
arose from the lack of playful, technology based pedagogical resources to facilitate&#xD;
beginners´ ukelele learning among pre adolescents. To address this need, an interactive&#xD;
didactic guide was designed, grounded in constructivist principles and the use of Guitar Pro,&#xD;
Wordwall, Educaplay, and YouTube. The general objective was to strengthen rhythmic,&#xD;
iv&#xD;
harmonic, and motor skills through progressive, gamified activities with immediate&#xD;
feedback.using a quantitative approach and a quasi experimental design, the study applied&#xD;
practical tests; the data werw analysed statiscally. Results showed significant improvement:&#xD;
50% of studentes achieved outstanding grades (9-10), 31% reached adequate mastery (7-&#xD;
8,99), and only 19% fell below the required learning standards (&lt;6,99), indicating a positive&#xD;
trend. It was concluded that the incorporation of techno-pedagogical resources motivated self&#xD;
directed learning, reinforced rhythmic coordination, and fostered a collaborative enviroment;&#xD;
expanding the guide and training teachers is recommended to maximise its impact.</description>
    <dc:date>2025-07-01T00:00:00Z</dc:date>
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