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https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/342
Tipo de material: | masterThesis |
Título : | Innovación Educativa en la Unidad Educativa Particular Navarra mediante EVA Moodle integrando Blended Learning y Gamificación |
Autor : | Bunci Morocho, Edwin Alfredo |
Director/Colaborador : | Gómez Avilés, Carlos Esteban |
Descriptores : | Innovación Educativa Pedagogía Rendimiento escolar Gamificación Tecnología |
Fecha de publicación : | sep-2024 |
Editorial : | Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui |
Citación : | Bunci, E. (2024). Innovación Educativa en la Unidad Educativa Particular Navarra mediante EVA Moodle integrando Blended Learning y Gamificación. Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Magíster Tecnológico en Entornos Digitales para la Educación. Sangolquí, Instituto Superior Tecnológico Universitario Rumiñahui |
Acceso: | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador |
Resumen : | Este trabajo de titulación se enfoca en la implementación de la innovación educativa en la Unidad Educativa Particular Navarra a través de la integración del Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) Moodle, combinado con Blended learning y Gamificación. La investigación surge como respuesta a la falta de un modelo pedagógico que aproveche de manera eficaz la tecnología para motivar a los estudiantes y mejorar su rendimiento académico. Se realizó un análisis profundo de cómo estos enfoques pueden aplicarse en el aula, destacando los beneficios de combinar el aprendizaje presencial con el uso de recursos digitales y elementos lúdicos. Los resultados del estudio muestran un aumento significativo en la motivación y el rendimiento de los estudiantes, tras la implementación del modelo propuesto. Se concluye que el uso de tecnologías educativas innovadoras es crucial para mejorar la calidad de la enseñanza en el contexto del bachillerato. |
Descripción : | This thesis focuses on the implementation of educational innovation at Unidad Educativa Particular Navarra by integrating the Moodle Virtual Learning Environment (VLE) with Blended learning and Gamification. The research addresses the lack of an effective pedagogical model that utilizes technology to motivate students and improve academic performance. A comprehensive analysis was conducted on how these approaches can be applied in the classroom, highlighting the benefits of combining face-to-face learning with digital resources and gamified elements. The study results demonstrate a significant increase in students' motivation and academic performance after the implementation of the proposed model. The conclusion is that the use of innovative educational technologies is essential for improving teaching quality in the high school context. |
URI : | https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/342 |
Aparece en las colecciones: | Maestría Tecnológica en Entornos Digitales para la Educación |
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