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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorVilema Cangahuamin, Byron Alexander-
dc.contributor.authorGarcía Medranda, María de Fatima-
dc.contributor.authorCastro Andrade, Gabriel Arturo-
dc.contributor.authorRomero Escalante, Rommy Roxana-
dc.date.accessioned2026-08-21T19:12:21Z-
dc.date.available2026-08-21T19:12:21Z-
dc.date.issued2025-07-
dc.identifier.citationGarcía, M. (2025). La gamificación como estrategias de aprendizaje para fortalecer el proceso de enseñanza en los estudiantes del 5to año de educación básica en la asignatura de Ciencias Naturales de la escuela Felipe Saul Morales Castro Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Tecnología Universitaria en Docencia e Innovación Educativa. Sangolquí, Instituto Superior Tecnológico Rumiñahuies_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/871-
dc.descriptionThe present investigation was carried out during the first quarter of the year 2025–2026 at the Escuela Felipe Saúl Morales Castro, with students of 5th year of basic education, in the Natural Sciences area. The studio responded to a problem that was evident in the classroom, characterized by low levels of attention, lack of motivation, active participation and difficulties in understanding the content. Before this situation, it is the general object to implement gamification as an innovative didactic strategy to promote learning in Natural Sciences. The propuesta is justified by the need to replant the traditional practices by methodologies lúdicas, participativas and inclusives, in accordance with the profile of the student of siglo XXI. We use a mixed-feeding methodology, combining the quantitative-feeding descriptive method with the quantitative-feeding methodology. Apply a pre-experimental design with a ready test and post in a single group, using instruments such as diagnostic testing, an observation guide and a Likert-type survey to receive insights. Among the most relevant results there was an increase from 22% to 50% in the high level of academic performance, as well as significant improvements in the indicators of attention, participation, motivation, understanding and collaboration. The conclusions allow it to be evident that gamification favors significant learning, increases the motivation of the group and transforms the school environment, reaffirming its effectiveness as a methodological strategy replicable in other educational contexts of basic education.es_ES
dc.description.abstractLa presente investigación se desarrolló durante el primer quimestre del año lectivo 2025–2026 en la Escuela Felipe Saúl Morales Castro, con estudiantes de 5to año de educación básica, en el área de Ciencias Naturales. El estudio respondió a una problemática evidenciada en el aula, caracterizada por bajos niveles de atención, escasa motivación, poca participación activa y dificultades en la comprensión de contenidos. Ante esta situación, se planteó como objetivo general implementar la gamificación como estrategia didáctica innovadora para fortalecer el aprendizaje en Ciencias Naturales. La propuesta se justificó en la necesidad de replantear las prácticas tradicionales por metodologías lúdicas, participativas e inclusivas, acordes al perfil del estudiante del siglo XXI. Se empleó una metodología de enfoque mixto, combinando el método descriptivo del enfoque cuantitativo con el método fenomenológico del enfoque cualitativo. Se aplicó un diseño preexperimental con pretest y postest en un solo grupo, utilizando instrumentos como la prueba diagnóstica, una guía de observación y una encuesta tipo Likert para recoger percepciones. Entre los resultados más relevantes se destaca un aumento del 22% al 50% en el nivel alto de rendimiento académico, así como mejoras sustanciales en los indicadores de atención, participación, motivación, comprensión y colaboración. Las conclusiones permitieron evidenciar que la gamificación favoreció el aprendizaje significativo, incrementó la motivación del grupo y transformó el ambiente escolar, reafirmando su efectividad como estrategia metodológica replicable en otros contextos educativos de Educación Básica.es_ES
dc.format.extent95 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherSangolquí, Ecuador. Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahuies_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVOes_ES
dc.subjectCIENCIAS NATURALESes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN BÁSICAes_ES
dc.subjectESTRATEGIAS DIDÁCTICASes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subject.otherEstrategias de aprendizajees_ES
dc.subject.otherEscuela Felipe Saúl Morales Castro (Ecuador)es_ES
dc.titleLa gamificación como estrategias de aprendizaje para fortalecer el proceso de enseñanza en los estudiantes del 5to año de educación básica en la asignatura de Ciencias Naturales de la escuela Felipe Saul Morales Castroes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Docencia e Innovación Educativa

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