Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/873
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorNenger, Estefany-
dc.contributor.advisorGarcía Álvarez, Ignacio-
dc.contributor.authorChoez Mejia, Anggie Cecilia-
dc.date.accessioned2026-08-21T19:45:26Z-
dc.date.available2026-08-21T19:45:26Z-
dc.date.issued2025-08-30-
dc.identifier.citationChoez, A. (2025). Actividades Digitales a estudiantes de Séptimo Año de Educación Básica de la Escuela de “Costa Azul” Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Tecnología Universitaria en Docencia e Innovación Educativa. Sangolquí, Instituto Superior Tecnológico Rumiñahuies_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/873-
dc.descriptionThe research was conducted during the 2024-2025 academic year at the "Costa Azul" Elementary School, located in the province of Santa Elena, Ecuador, in a context with technological limitations and low student motivation for the subject of Language and iv Literature. The central problem identified was the low motivation and lack of interest in Language and Literature among students. The general objective was to design digital activities to improve motivation and interest in the subject among seventh-year students of Basic General Education.The research was justified by its theoretical contribution to the field of academic motivation and its practical value as an innovative proposal applicable in resource-limited settings. A mixed methodological approach was adopted, with an exploratory sequential design, combining a qualitative phase of theoretical foundation and didactic design with a quasi-experimental quantitative phase, implementing gamification activities using the Kahoot platform and evaluating their impact through a pretest and posttest.The results showed a significant increase in motivation, and consequently, a significant improvement in academic performance in the subjects covered. It was concluded that gamification, when applied in a planned and contextualized manner, is an effective strategy for achieving immediate feedback in language and literature learning. This proposal represents a pedagogical alternative that can be replicated in other similar educational contexts, opening up the possibility of applying it to other subjects.es_ES
dc.description.abstractLa investigación se llevó a cabo en el período académico 2024-2025 en la Escuela de Educación Básica “Costa Azul”, ubicada en la provincia de Santa Elena, Ecuador, en un contexto con limitaciones tecnológicas y una baja motivación estudiantil por la asignatura de Lengua y Literatura. El problema central identificado fue la baja motivación y desinterés por la asignatura de Lengua y Literatura de parte de los estudiantes. El objetivo general consistió en diseñar actividades digitales para mejorar la motivación e interés por la asignatura en los estudiantes de Séptimo Año de Educación General Básica. La justificación de la investigación dio por el aporte teórico al campo de la motivación escolar y su valor práctico como propuesta innovadora aplicable en entornos con recursos limitados. Se adoptó un enfoque metodológico mixto, con un diseño secuencial exploratorio, que combinó una fase cualitativa de fundamentación teórica y diseño didáctico con una fase cuantitativa de tipo cuasiexperimental, aplicando actividades de gamificación haciendo uso de la plataforma Kahoot, evaluando su impacto a través de un pretest y postest. Los resultados evidenciaron un significativo aumento de la motivación, y como consecuencia una mejora significativa en el rendimiento escolar en los temas tratados. Se concluyó que la gamificación, aplicada de manera planificada y contextualizada, es una estrategia efectiva para lograr una retroalimentación inmediata en el aprendizaje de Lengua y Literatura. Esta propuesta representa una alternativa pedagógica que puede ser replicada en otros contextos educativos similares, abriendo la posibilidad de aplicarlas en otras asignaturas.es_ES
dc.format.extent139 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherSangolquí, Ecuador. Instituto Tecnológico Universitario Rumiñahuies_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectACTIVIDADES DIGITALESes_ES
dc.subjectMOTIVACIÓN ESCOLARes_ES
dc.subjectRETROALIMENTACIÓNes_ES
dc.subject.otherEstrategias pedagógicases_ES
dc.subject.otherEducación Básica (Séptimo año)es_ES
dc.subject.otherEscuela Costa Azul (Ecuador)es_ES
dc.titleActividades Digitales a estudiantes de Séptimo Año de Educación Básica de la Escuela de “Costa Azul”es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Docencia e Innovación Educativa

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
7. CHOEZ MEJIA ANGGIE CECILIA.pdfTexto completo3,62 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons