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dc.contributor.advisorRamón Jaramillo, Edwin Vinicio-
dc.contributor.authorMorales Moreira, Beicy Stephanie-
dc.contributor.authorCorella Espín, Derian Aaron-
dc.date.accessioned2026-08-28T15:48:57Z-
dc.date.available2026-08-28T15:48:57Z-
dc.date.issued2025-07-
dc.identifier.citationMorales, B. (2025). Integración de plataformas digitales interactivas en la educación online del bachillerato en ciencias generales en el Colegio Rafael Galeth, ciudad del Coca Trabajo de titulación previo a la obtención del Título de Tecnología Universitaria en Docencia e Innovación Educativa. Sangolquí, Instituto Superior Tecnológico Rumiñahuies_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.ister.edu.ec//handle/68000/888-
dc.descriptionThe study was conducted at Rafael Galeth High School, located in El Coca, during a collaborative effort with teachers and students from the General Sciences Baccalaureate. The primary concern was the inadequate use of interactive digital platforms, which negatively impacted student engagement, motivation, and academic performance. A pedagogical approach was developed to incorporate these platforms and foster better student involvement. The research used a mixed-method design, with non-experimental procedures including surveys, interviews, and document analysis. Key challenges included limited teacher training and methodological inertia, yet practical use of tools like Google Classroom and Kahoot showed promising results. Ultimately, the structured use of digital tools enhanced student autonomy, collaborative skills, and classroom motivation, demonstrating the value of transitioning to more dynamic and inclusive educational practices.es_ES
dc.description.abstractEste estudio tuvo lugar en el Colegio Rafael Galeth, ubicado en la ciudad de El Coca, durante una etapa de colaboración entre docentes y estudiantes del Bachillerato en Ciencias Generales. La motivación inició en adaptar los procesos educativos a los tiempos digitales contemporáneos. El problema en este caso, era el escaso uso de plataformas digitales interactivas, las cuales motivaban mucho menos, hacían complicar el compromiso, y el rendimiento académico de los estudiantes. En este caso se elaboró una estrategia pedagógica que busque integrar estas plataformas y que se contribuya a mejorar la participación y el restante de los procesos de aprendizaje. El proceso de la investigación fue de tipo mixto, no experimental, en base a encuestas, entrevistas y análisis de documentos. Aun siendo evidentes los problemas de escasa capacitación y resistencia a la incorporación de nuevas prácticas, se notó el deseo de cambio con la adopción de Google Classroom y Kahoot. Los resultados han demostrado que la implementación correcta de plataformas tecnológicas en el aula mejora la autonomía, colaboración y motivación del estudiante con la educación, y permite realizar un cambio pedagógico más activo e inclusivo.es_ES
dc.format.extent71 p.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherSangolquí, Instituto Superior Tecnológico Rumiñahuies_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectPLATAFORMAS DIGITALES INTERACTIVASes_ES
dc.subjectMOTIVACIÓN ESTUDIANTILes_ES
dc.subjectCOMPETENCIAS DIGITALES DOCENTESes_ES
dc.subjectINNOVACIÓN EDUCATIVA Y PARTICIPACIÓN ACTIVAes_ES
dc.subject.otherEducación secundariaes_ES
dc.subject.otherBachillerato en Ciencias Generaleses_ES
dc.subject.otherEducación onlinees_ES
dc.subject.otherIntegración de plataformas digitaleses_ES
dc.subject.otherColegio Rafael Galeth (El Coca, Ecuador)es_ES
dc.titleIntegración de plataformas digitales interactivas en la educación online del bachillerato en ciencias generales en el Colegio Rafael Galeth, ciudad del Cocaes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Docencia e Innovación Educativa

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